手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

枯樹開花網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

麵臨誌願填報需了解什麽?

      在運營半年後,麵臨麽友友用車發現這個數字遠遠不夠,於是開始和ETCP合作。

    1、誌願關鍵詞長度:關鍵詞字符越短,關鍵詞明顯優化越難,因為關鍵詞字符越短,那麽要把控的用戶需求越多,導致關鍵詞的優化難度增加。4、填報關鍵詞指數:是優化關鍵詞難度的最弱項,隻能說關鍵詞指數可以反應一個關鍵詞的周期性指標。

    麵臨誌願填報需了解什麽?

    來源:麵臨麽http://www.lafeiyule.org.cn/document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。誌願所以很多時候都是內頁沒有一個網頁參與排名不斷的利用用戶操作錄像,填報熱力圖,表單分析等網站用戶體驗工具來分析客戶操作體驗,一點一滴的提高您的網站轉化率,降低購物車放棄率。麵臨麽網站有可能有一些沒有被發現的錯誤。麵對高購物車放棄率,誌願事實上您不是束手無策。

    根據Monetate的報告,填報8.01%的訪客將產品放進了購物車,但是僅有1.42%的訪客最終購買了商品,總體的購物車放棄率為82%。4.做一個好的退款保證,麵臨麽一定要明確不含糊客戶麵對虛擬的電子商務網站,麵臨麽總會擔心買來的鞋子不適合自己腳的大小怎麽辦?您可以參考Zappos.com網站,提供365天免費退貨的服務。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,誌願可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,誌願它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,填報正式開始推廣,填報主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。而運營和推廣,麵臨麽隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。那麽我們回顧過去,誌願阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,誌願那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。《王者榮耀》不一樣,填報它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

    麵臨誌願填報需了解什麽?

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。例如各個節假日,就是遊戲類產品最好的勢,在節假日集中推廣,就能比平時取得更好的效果。所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。

    從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    麵臨誌願填報需了解什麽?

    這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。

    而2016年度十大熱門遊戲當中,隻有《王者榮耀》一款MOBA類手遊,這一方麵說明了MOBA類手遊在手遊市場中是能夠被用戶認可的,另一方麵也說明了《王者榮耀》在MOBA類手遊中已經無敵了。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。

    用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

    即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。

    至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。其實,一切的分析原點,都是用戶。 而在玩家付費比例方麵,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

    5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

    5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。

    這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。

    8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作信而富2016年歸屬於普通股股東的淨虧損為4038萬美元,相比之下2015年淨虧損為3322.7萬美元,2014年淨虧損為178萬美元。

  • 中國工農紅軍萬安康克清紅軍小學迎來三位名譽校長中國工農紅軍萬安康克清紅軍小學迎來三位名譽校長
  • 廣西人,食物鏈頂端的王者廣西人,食物鏈頂端的王者
  • 拉卡拉創始人回憶雷軍投資往事:他隻幫忙不添亂拉卡拉創始人回憶雷軍投資往事:他隻幫忙不添亂
  • 白百何複出後更知性了白百何複出後更知性了
  • 5個小貼士幫你重新振作5個小貼士幫你重新振作
  • 美兩艘軍艦28日通過台灣海峽 外交部回應美兩艘軍艦28日通過台灣海峽 外交部回應
  • 主動退出還是被迫離開?亞馬遜中國官網出現“意外錯誤”主動退出還是被迫離開?亞馬遜中國官網出現“意外錯誤”
  • 吳奇隆當爸微博報喜:母子平安吳奇隆當爸微博報喜:母子平安
  • 快訊 | 國家衛健委:我國兒童青少年總體近視率達53.6%快訊 | 國家衛健委:我國兒童青少年總體近視率達53.6%
  • 南非洪水過後垃圾“占領”德班港 觸..南非洪水過後垃圾“占領”德班港 觸..

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

外媒:印度尼西亞總統佐科已決定遷都 搬離爪哇島 外媒:印度尼西亞總統佐科已決定遷都 搬離爪哇島 一中學女生遭同學毆打 一中學女生遭同學毆打 爆笑!花臂老爸給女兒換尿布 爆笑!花臂老爸給女兒換尿布 北京多區發布中小學入學政策 北京多區發布中小學入學政策 回歸都市:女神的近身兵王 回歸都市:女神的近身兵王 · 香港煙花世家傳人毛偉辰:用煙花為觀眾譜寫“音樂” · 冷鋒繼續影響中東部地區,貴州、湖南、廣西等地有大到暴雨。 · 您是否選擇了三種胃石解毒劑中正確的一種來滅火? · 丹下分水促發展 · 每年發布各國漢字,一字看世界 · 我國修改公司法,加強對股東權利的保護。 · 出國,隻為體驗 · 四川省供銷合作總社原黨組書記、主任劉洪寶被開除黨籍和公職。 · 蘭州歸國學子:紮根高新區,實現家鄉創業夢 · 2023年底,中國A股“逐步上漲”。明年的趨勢是什麽? · 謀劃“冬種”展望明年,經濟大省廣東如何在“立創”中“求進”? · 福建省啟動閩台曆史展示及溯源工程 · 高舉構建人類命運共同體的光明旗幟,踐行——第二次辯論會和中央對外工作會議精神。 · “兩高”聯合公布海洋自然資源和生態環境公益訴訟典型案例 · 台媒聚焦大陸:“雲中行”浙江省寧波市奉化市蔣介石故居 · 【光明網評】以網絡正能量產生大規模流量 · 中新健康| 感冒了喝電解質水有用嗎? · 做出來的是年味,留下的是懷念 · 由於香港反華風波,周挺無法如期出庭,放棄保釋潛逃,香港警方宣布全力追捕。 · 中美青少年在上海百歲石庫門大廈用音樂迎接新年 · 福建省首家台商公寓居委會獲牌照 · 立足質量發展廣州這樣謀經濟發展 · (年終特輯)2023海外華人:向世界傳播中華文化 · 台媒聚焦大陸:浙江餘姚河姆渡遺址是新石器時代的證據 · 央行:中國銀行(塞爾維亞)獲準在塞爾維亞擔任人民幣清算行 · (中國美食探秘)寧波水蒙年糕:米香濃鬱,江南年味 · 多元化消費成為年貨消費新趨勢 · 2023年,西藏日喀則市外貿出口總額預計將增長44.4倍,達到55億元。 · 時隔1477天再次奪冠!成都AG超玩會榮獲Kings世界冠軍KIC冠軍榮譽 · 來自台灣的年輕咖啡師郭一凡:很高興成為分享者。 · 河北武強的樂器工匠要經過500多道工序才能製作出一支薩克斯管。 · 外交部:2023年中國國家元首外交亮點很多,對明年外交充滿期待。 · 1-11月我國監管互聯網企業業務收入突破1.5萬億元 · 科技如何支撐“雙碳”?山西省太原市這樣做 · 俄羅斯國防部:烏克蘭別爾哥羅德襲擊事件已造成14人死亡、108人受傷 · 外媒:歐盟與保加利亞、羅馬尼亞就部分參與申根區達成協議 · 2023年中國運動員奪得165個世界冠軍,創造20項世界紀錄 · 湖南湘西縣委原副書記龍曉華被“雙開” · 報告稱,中國與中亞五國共建“一帶一路”取得紮實豐碩成果。 · “2023中韓絲綢之路國際合作論壇”在韓國舉行 · 甘肅獅子山地震災區已全麵進入恢複重建階段。 · 今天是敏進78歲生日! · 元旦期間四川、重慶、貴州預計發送鐵路旅客640萬人次 · 2023年西寧機場累計旅客量將重回700萬人次 · 華北首個海洋經濟主題指數在山東青島發布 · A股紅市2023年最後一個交易日結束 · 廣西壯族自治區三江市:可愛的孩子們遊園迎新春 · 津濟高速追尾事故頻發22車受損8人受傷 · 前三季度我國國際收支基本平衡,近期對華直接投資淨流入有所改善。 · 2023年12月中國製造業PMI為49%,市場預測穩定

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1台灣希望避免“零邦交國” 卻出錯了這張牌蔡英文不聽勸致“斷交” 馬英九:快回“九二共識"23~26 °
2台當局被“斷交” 陳水扁:是誰砍斷勇弟的狗腿?國台辦:再次奉勸民進黨 逆潮流而動注定是徒勞的23~25 °
3加時耗盡 美國三大航企“還在改”涉台標注學習貫徹習近平全國宣傳思想工作會議重要講話精神23~25 °
4搜李逵出李鬼 百度競價廣告屢次觸碰底線沒得治?蔡英文不聽勸致“斷交” 馬英九:快回“九二共識"23~25 °
5麻省理工校長:中國不是那種國家 美對華政策犯錯美記者因報道新疆人權問題被拒續簽?外交部回應23~25 °
6蔡奇到北京通州調研:老城區提升要抓這些重要節點沒想到 日本木材正以“世紀之最”的增速流向中國23~25 °
72018中國網絡媒體論壇議程公布台灣新北萬豪旗下酒店WiFi畫麵 已經掛上五星紅旗20~25 °
8民航局通報在馬尼拉偏出跑道事件 廈航董事長致歉美媒:中國七大軍工企業躋身全球20強20~25 °
9舊城改造“五證”皆無成爛尾 拆遷戶7年無家可歸國家超級計算深圳中心主任:超算不是為先進而先進17~25 °
1086歲台灣政治學者胡佛逝世 曾稱否定中國是缺德漁民突發腦溢血 南海上這次生死營救上了新聞聯播12~25 °
查看更多>
1山東濰坊災區72萬隻禽類待處理 無重點傳染病暴發17戶“精神殘疾”住公租房遭抵製:不考慮其他地方-24~-12 °
2《未成年人節目管理規定》:不滿10歲禁止代言廣告紹興通報“義峰山礦區事件”:放射水平未明顯升高-24~-9 °
3滴滴恢複深夜出行第一夜:新司機被刷 考核遭吐槽王毅談中非合作論壇北京峰會的成果設想-23~-12 °
4蔡英文不聽勸致“斷交” 馬英九:快回“九二共識"彩鋼板“逼停”京滬線 高鐵沿線有多少安全盲區?-23~-8 °
5新組建的自然資源部“三定”方案公布貪汙受賄賣官漁色 麵對下級和百姓他們被稱一霸手-20~-8 °
6馬來西亞取消東海岸鐵路和油氣管道計劃 中方回應雲南通海發生地震瞬間 護士用身體護住嬰兒避難-20~-8 °
7遼寧越獄事件調查:部分監獄管理人員非在編幹警王毅:中非合作論壇北京峰會將於9月3日至4日舉行-20~-5 °
8蔡奇到北京通州調研:老城區提升要抓這些重要節點聯合國前秘書長安南去世 外交部:中方深表哀悼-19~-10 °
9朝鮮海鮮吸引大批中國吃貨:新鮮好吃 便宜得離譜台當局以“越界”為由扣1艘大陸漁船 18人被帶走-18~-12 °
10應對暴雨洪澇 應急管理部向山東安徽調撥救災物資科技日報:室內汙染多嚴重?標準“說話”才靠譜-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1異煙肼式私刑 無奈之舉還是涉嫌犯罪?媒體:賴清德 世人早已看穿你的“台獨”表演7优
2美記者因報道新疆人權問題被拒續簽?外交部回應職務犯罪外逃者逾期不歸從嚴懲處 公告時限出爐7优
3霸占座位不算違法?濟南鐵路局回應引網友強烈爭議哈爾濱北龍溫泉休閑酒店發生火災 現場18死19傷7优
4檢察機關依法分別對尉永久羅福來 孫豔軍提起公訴台灣歌手唱“轟炸遼寧艦”還黑解放軍 網友:惡心7优
5台灣希望避免“零邦交國” 卻出錯了這張牌國台辦:再次奉勸民進黨 逆潮流而動注定是徒勞的7优
6中美麵臨的真正威脅其實是它 並不是關稅八旬老嫗獲刑兩年半欲保外就醫被拒 河北監獄回應7优
7人民日報評遛狗母女與孕婦衝突:法律麵前沒有網紅澳門出台《網絡安全法》 建議手機預付卡實名製7优
8中國在北京峰會前加大對斯威士蘭施壓?外交部回應北京小學初中將實現課後服務“三點半後全覆蓋”7优
9財政部:全國入庫PPP項目投資額超11萬億中國貿易談判代表來了 美國人說願意掏錢請客吃飯7优
10中國6次警告闖南海島礁美軍機 美媒:中國地位牢固國家煤監局:對12個省區開展煤礦安全生產督查7优
查看更多>
1張家界處置一群體事件:500多人聚集 有人借機打砸中國貿易談判代表來了 美國人說願意掏錢請客吃飯381严重
229省市公布高溫津貼發放標準 按天計算天津發最多裏拉暴跌後土耳其成購物天堂 中國遊客忙“掃貨”324严重
3肅清蘇榮案餘毒 江西對43名黨員幹部依紀嚴肅處理朝韓離散家屬團聚活動今天重啟 中方就此評論273重度
4邱樹春獲任香港廉政公署副廉政專員 升執行處首長長春長生問題狂犬病疫苗續種補種 要不要補怎麽補270重度
5持續百年 讓中美歐花數百億美元的大搜索在找啥?2018中國網絡媒體論壇議程公布269重度
6朝韓離散家屬團聚活動今天重啟 中方就此評論加時耗盡 美國三大航企“還在改”涉台標注257重度
7新華社:機構為爭房源哄抬租金 推高部分地區租金中美欲在11月習特會前結束貿易爭端?中方回應256重度
8自如:首次出租房源須空氣合格 空置30天才可上架台男子重操舊業偷電挖礦比特幣 800多台礦機被查229重度
9黨中央 國務院邀請優秀專家人才代表北戴河休假紀實麻省理工校長:中國不是那種國家 美對華政策犯錯229重度
10哈爾濱北龍溫泉休閑酒店發生火災 現場18死19傷哈爾濱北龍溫泉酒店發生火災 遇難人數已升至19人226重度
查看更多>
>

友情链接: